четвртак, 13.03.2025, 16:24 -> 16:30
Извор: РТС, BBC
Родитељи који брину, нека забране деци да користе „Роблокс", поручује извршни директор платформе
Гигантску платформу за видео-игре „Роблокс“ (Roblox), која је у најпопуларнија међу младим играчима узраста од осам до 12 година, прате оптужбе да су поједина деца изложена експлицитном или штетном садржају, а било је и више пријављених навода о малтретирању и онлајн узнемиравању.

Суоснивач и извршни директор „Роблокса“, Дејвид Базуцки, инсистира да компанија врло води рачуна да заштити своје кориснике и наглашава да „десетине милиона“ играча имају „невероватна искуства“ на овој платформи.
На питање шта је његова порука родитељима који не желе да њихова деца буду део ове онлајн игре, господин Базуцки каже: „Моја прва порука би била, ако мислите да је штетно, не дозволите својој деци да буду на 'Роблоксу'.“
„То звучи помало контрадикторно, али увек бих поверио родитељима право да сами доносе одлуке“, рекао је Базуцки у ексклузивном интервјуу за Би-Би-Си њуз.
Коментаришући интервју, Џастин Робертс, шефица најпопуларнијег портала у Британији намењеног родитељима, Мамснет, истиче да су се родитељи на њиховом форуму жалили колико им је тешко да успоставе родитељску контролу код њихове деце која играју на „Роблоксу“.
„Постоји родитељски надзор, а наши корисници би желели могућност сталног родитељског надзора“, каже Робертсова за Би-Би-Си. „Али сви знамо да уз најбољу вољу на свету живот је такав да то није могуће. Не можете 24 сата дневно, 7 дана у недељи да гледате све шта деца раде, чак и ако имате подешене све могуће родитељске контроле.“
Гејминг гигант
„Роблокс“ са седиштем у САД је једна од највећих светских платформи за видео-игре, са више месечних корисника него „Нинтендо Свич“ и „Сони плејстејшн“ заједно. Године 2024. у просеку је имао више од 80 милиона играча дневно – отприлике 40 одсто млађих од 13 година. Његово огромно царство обухвата око 40 милиона игара и искустава које су генерисали корисници.
У Великој Британији Закон о безбедности на интернету, који ступа на снагу у априлу, има строге одредбе за све технолошке компаније посебно усмерене на заштиту деце од онлајн узнемиравања.
Али господин Базуцки каже да је убеђен у ваљаност „Роблоксових“ сигурносних алата и инсистира да компанија чини много више и иде много даље како би заштитила своје кориснике.
„Ми у компанији имамо став да је сваки инцидент, па и један једини лош инцидент превише“, тврди извршни директор.
„Пазимо на малтретирање, пазимо на узнемиравање, филтрирамо све те ствари, и рекао бих иза кулиса, анализа иде све до тога да, ако је потребно, дођемо до званичних органа за спровођење закона.“
Играчи који крше правила „пристојности“ могу се суочити са привременим прекидима и дужим забранама, а „Роблокс“ тврди да анализира сву комуникацију која се обавља међу члановима на платформи, све више користећи напредније системе вештачке интелигенције и друге технологије за то – и све што је означено шаље се на даљу истрагу.
У новембру прошле године, млађима од 13 година забрањено је слање директних порука, као и играње у „хенгоут искуствима“ која укључује ћаскање између играча.
Сигурносни филтери могу да се заобиђу
Новинари Би-Би-Сија су успели да направе два лажна налога, један за играча од 15 и други за играча од 27 година, на неповезаним уређајима и размени поруке између њих.
Безбедносни филтери су ухватили њихове покушаје да отворено преместе разговор на другу платформу, али успели су да пронађу једноставне начине да преформулишу захтеве за ћаскање на другом месту и дају предлоге за играње игрица за одрасле.
Када су извршном директору „Роблокса“ предочени ови налази, он је устврдио да овај пример истиче компаративну безбедност платформе, чим су људи увидели да морају да пренесу на друге платформе садржај који би могао да крши њихова правила.
Признаје да постоји деликатан баланс између подстицања пријатељства између младих људи и блокирања прилика за то, али истиче да је уверен да „Роблокс“ може да управља и једним и другим.
Такође му је предочено и неколико наслова игара на „Роблоксу“ које је платформа препоручила једном једанаестогодишњаку, али је остао истрајан у тврдњи да верује у системе платформе за оцењивање старости играча.
Од образовног софтвера до метаверзума
Базуцки је основао платформу са Ериком Каселом 2004. и представио је јавно 2006. – годину дана пре него што се појавио први „Еплов“ ајфон, најављујући почетак ере паметних телефона.
Себе као младог Базуцки описује као „мање гејмер, више инжењер“, а први посао компаније двојице ортака био је софтвер за образовање назван „Револуција знања“.
Али убрзо су приметили да деца не користе производ не само да би урадили домаћи задатак.
„Желели су да се играју и граде ствари. Правили су куће или бродове или различите пределе, и желели су да ускоче, а све то учење је било семе 'Роблокса'“, каже Базуцки.
Назив „Роблокс“ је био мешавина речи „робот“ и „блокови“ – и задржао се. Платформа је убрзо постала популарна – а постојали су и рани знаци упозорења о будућим проблемима.
Касел је приметио да неки играчи „почињу да праве проблеме“ и не понашају се увек „цивилизовано“ неколико месеци након што је лансирана платформа, сећа се Базуцки.
Каже да су корени изградње „система поверења и безбедности" стога уведени „веома, веома рано" и да су у тим првим данима четири особе радиле као безбедносни модератори.
„То је некако покренуло ову фондацију за безбедност“, додаје.
Али упркос томе што је привукла пристојне бројке, годину дана касније, када је компанија лансирала своју дигиталну валуту робакс, заиста је почела да зарађује.
Играчи купују робакс и користе га за куповину додатака и откључавање садржаја. Креатори садржаја сада добијају 70 одсто накнаде, а продавница ради по динамичким ценама, што значи да популарни артикли коштају више.
Базуцки каже да је постојао одређени отпор међу водећим тимом да „Роблокс“ постане више од хобија за своје играче, са увођењем дигиталне економије. Ипак, робакс је остао, а фирма сада вреди 41 милијарду долара.
Цена њихових акција је флуктуирала откако су изашли на берзу 2021. године, али свеукупне акције „Роблокса“ вреде око једне трећине више него пре шест месеци. Као и многе велике технолошке компаније, њена вредност је достигла врхунац током ковида, када су милиони људи били у својим домовима.
Базуцки упоређује своје искуство изградње „Роблокса“ са оним што је Волт Дизни можда осећао према својим креацијама. Жели да платформа еволуира у искуство слично метаверзуму у којем људи живе у свом свакодневном животу у виртуелном свету, у облику аватара.
Такође отворено износи своју амбицију да на своју платформу привуче 10 одсто светске популације гејмера.
Упитан да опише „Роблокс“ у две речи, Базуцки одговара: „Будућност комуникације".
Коментари