четвртак, 01.10.2026, 21:40 -> 22:24
Извор: РТС
Сони унапређује PS5 пред GTA 6: Вештачка интелигенција доноси бољу графику
Сони уводи технологију за побољшање графике засновану на вештачкој интелигенцији и на стандардни PS5. Играчима ће тако бити доступна оштрија слика без потребе за куповином скупљег модела PS5 Pro.
Нова технологија за повећање резолуције, названа QSSR (Quick Spectral Super Resolution), развијена је у оквиру „Пројекта Аметист“, на којем су заједно радили инжењери Сонија и компаније AMD.
Реч је о прилагођеној верзији технологије PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), која је до сада била доступна само на моделу PS5 Pro. Њеним увођењем и стандардни PS5 добија могућност побољшања резолуције помоћу вештачке интелигенције, што омогућава јасније детаље и мање замућења у играма.
Прилагођавање могућностима стандардног PS5
За разлику од PS5 Pro, који има наменски хардвер за машинско учење, стандардни модел се ослања на оптимизације и поједностављену неуронску мрежу. Због тога нова технологија не може да пружи исти квалитет слике као напреднија верзија.
Док PS5 Pro користи хардвер способан за око 300 билиона операција у секунди у задацима побољшања графике, QSSR на стандардној конзоли додаје између 1,5 и 1,8 милисекунди на време исцртавања слике, наводе стручњаци из организације Digital Foundry. Очекује се да ће технологија углавном омогућавати приказ у резолуцији од 1440p, док је 4K карактеристичан за модел Pro.
Главни инжењер за истраживање и развој графике у Сонију Данијел Крејг објаснио је разлике у развоју игара за две конзоле.
„На PS5 Pro конзоли, програмери готово униформно избацују слику у 4K резолуцији и прилагођавају резолуцију рендеровања испод тога“, објаснио је Крејг.
Он је додао да развој игара за стандардни PS5 захтева већу флексибилност, јер програмери морају да прилагођавају резолуцију и друге графичке параметре у зависности од изабраног режима.
Прве игре са новом технологијом
Прилагођавање игара технологији QSSR требало би да буде релативно једноставно. Према речима Крејга, она представља лаку замену за игре које већ подржавају PSSR, а програмерима је потребно свега неколико дана додатног подешавања.
Сони је потврдио да ће технологија бити доступна развојним студијима који праве игре за његову платформу.
Међу првим насловима који ће подржати QSSR су Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei. Оба добијају ажурирања која доносе нову графичку опцију за кориснике стандардног PS5.
Увођење вештачке интелигенције у побољшање графике део је ширег тренда у индустрији видео-игара. Слична решења већ се користе на персоналним рачунарима, где омогућавају квалитетнији приказ без замене постојећег хардвера.